top of page
Верх статьи Интерактивная среда
Конструкции интерактивной городской среды

1

ИНТЕРАКТИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ГОРОДСКОЙ СРЕДЕ

В современный век визуального перенасыщения очень сложно к чему-либо привлечь внимание зрителя. Жители больших городов с развитой пространственной инфраструктурой адаптировались к многообразной и порою агрессивной рекламе. Информация проникает в сознание горожанина посредством наружной, медийной, имиджевой, привлекательной, шокирующей и прочей рекламы настолько, что люди научились её просто не замечать.

​

Всё разнообразие рекламы объединено лишь одной доминантой – она направлена на пассивного зрителя, слушателя. Подобный процесс восприятия можно сравнить с посещением музея, выставки, театра, консерватории или кино, когда изначально заинтересованный потребитель становится пристрастным зрителем, слушателем. Со временем в процессе развития рекламных технологий появляется специфический метод влияния на потенциального потребителя – интерактивная реклама. Такая форма воздействия и привлечения внимания становится одной из самых эффективных. Человек, сам того не осознавая, становится участником процесса и у него почти всегда появляется заинтересованное отношение, чувство причастности к предлагаемому представлению. «Используются методы, которые позволяют вовлечь людей в процесс и превратить их из пассивных наблюдателей в активных участников. Тогда они начинают понимать свою сопричастность к продукту. И это вызывает у них сильное чувство привязанности и удовлетворённости от испытываемых эмоций. Именно способность вывести людей из пассивного состояния выгодно отличает интерактивную рекламу от обычной» [1].

​

«Интерактивность — это принцип организации системы, при котором цель достигается информационным обменом элементов рассматриваемой системы. Элементами интерактивности являются все части взаимодействующей системы, при помощи которых происходит взаимодействие с другой системой/человеком (пользователем)» [2].

Суть интерактивной рекламы заключается в том, что она не только воздействует на потребителя, а взаимодействует с ним. Интерактивная реклама, которая вовлекает потребителя в игру, предлагает ему самому посмотреть на рекламируемый продукт с определённого угла, оценить его, осмыслить его суть. В общем, принять не позицию наблюдателя, а активного участника рекламного процесса [3].

​

В наружной рекламе интерактивная оценка действенности рекламы несколько сложнее: щиты Smart Screen снабжаются специальными веб-камерами, которые отслеживают реакцию прохожих – определяют, смотрит ли человек на рекламу.

Компания Cadbury пошла иным путем: добавила интерактивность для потребителей, расставив на остановках общественного транспорта ряда британских городов наружную рекламу, которая включает в себя полноценную игру. Стена остановки, на которой обычно красуется реклама, заменена на сенсорный дисплей, позволяющий играть в простенькую игру.

​

В истории человечества реклама в виде зазывал и скоморохов существовала всегда. Однако подлинная реклама (в современном толковании) обязана возникновению и развитию массовых коммуникаций, начавшееся с книгопечатания, а затем появившегося искусства фотографии, многокрасочной полиграфии, радио и телевещания, спутниковых средств связи, и, наконец, как вершина информационной пирамиды – компьютер и интернет. Несмотря на невероятный рост IT-технологий и мультимедийной рекламы, актуальность физической сопричастности с объектами дизайна, как элементами воздействия на потребителя, остается. Интерактивное участие и тактильное взаимодействие приобретают дополнительный шарм, окрашенные монументальной материальностью и в некотором роде ностальгией по доцифровой эпохе.

 

Город — наиболее открытое и свободное пространство для людей по сравнению с любым иным пространством. В основном, степень ограничения действий человека прямо пропорциональна размерам ограниченной площади. Оказываясь в уличном пространстве, уровень свободы повышается и становится предпочтительнее для выбора.

В отличие от аэропорта, вокзала, офисного центра или других системно организованных помещений, улицы городов предоставлены для индивидуально выбранных путей передвижения, не в пример, скажем, маршрутам в торговых комплексах IKEА или сетевых ресторанах Макдоналдс. Но в городской среде существуют открытые территории, которые можно рассматривать как компромиссное решение с точки зрения свободного выбора и системной организации. Такими объектами являются городские парки и скверы, которые позиционируются, как культурно-досуговые общественные пространства.

​

Любое архитектурное сооружение создается изначально адресно, ориентируясь на заранее выбранную целевую аудиторию, т.е. внутреннее пространство специально организуется для определенного назначения и соответствующей категории людей, учитывая основные функциональные процессы, которым должны отвечать, как внешние, так и внутренние архитектурные решения. Подобные задачи соответствия к заданным функциям и специфике потребителя решаются в процессе проектирования нового строения или адаптации, реорганизации ранее используемого здания.

Нахождение граждан в пространстве города ведет к масштабному смешению и усреднению людей разнообразных социальных и профессиональных статусов. В повседневной жизни люди, оказавшись одновременно на улице, не объединенные демонстрационными или другими организованными процессами, становятся смешанной, разнородной толпой.

​

«На бульварах современных городов толпа стала своеобразным социальным действующим лицом». Как указывал Зиммель (Simmel), характерный опыт современного города – это жизнь среди незнакомцев, которые так и остаются незнакомцами» [4, с. 206].

​

Целенаправленное воздействие на разнородное сообщество, случайно находящееся в одном пространстве, имеющее свои цели и маршруты движения – задача дополнительной сложности. Желание объединить, направить, организовать, вовлечь в какой-нибудь рекламный, информационный или иной процесс такую «толпу» становится отчасти возможным с применением интерактивной формы привлечения внимания к чему-либо. Скорость коммуникаций, многофункциональность, мобильность и процессы, связанные с масштабной популяризацией имиджевой и информационной системы влияния на выбор людей, вышедшей за пределы индивидуального потребления, со временем изменила организацию города.

​

В связи с гуманизацией и благоустройством общественных пространств использование малых архитектурных форм становится многообразным и выходит за рамки применения парковой архитектуры, скульптуры, детских развивающих комплексов и декоративных экстерьерных ансамблей. Информационно - просветительские, рекламные, развлекательные и другие привлекающие внимание и обогащающие досуг процессы привносятся в городскую среду.

 

Среди рекламных технологий, применяемых для выставочной экспозиции в средовом дизайне, самыми подходящими примерами могут служить выставочные проекты в парках, скверах, на бульварах и арт-кластерах городов. «Экспозиционное творчество является ничем иным, как средовым творчеством. В его задачу входит комплексное создание «концептуально обусловленной» среды, органически включающей в себя определенное соотношение ряда компонентов – экспонатуры и тематики, архитектуры и предметно-пространственной стилистики, дидактического материала и технологических режимов» [5, с. 7].

​

Рассматривая не виртуальные, а материальные объекты дизайна, как реально воплощенные системы коммуникации, следует отметить несколько аспектов.

​

Коммуникацию можно рассматривать как акт или процесс передачи информации. В настоящее время в коммуникационном взаимодействии ведущее место, бесспорно, принадлежит электронным средствам. Тем не менее, до сих пор значительную роль играют коммуникации «доэлектронные».

​

«В музейных экспозициях, торговых центрах, на промышленных ярмарках, при создании информационных киосков и центров для посетителей выставочный дизайн обеспечивает получение опыта в режиме реального времени, используя пространство, движение и функции памяти для создания многоуровневой коммуникации»[6, с. 8].

В настоящее время доминирует понимание коммуникативных связей как образа жизни и системы поведения, норм и ценностей любой социальной группы (например, городская культура, культура поколений, культура организации и т.п.). Коммуникация не предполагает строгой стабильности культурологической системы, она до определённой степени может меняться и модифицироваться в зависимости от социальной ситуации. Интерактивный способ коммуникации может рассматриваться как наиболее эффективный.

​

Рекламная, интерактивная коммуникация в городской среде может осуществляться путем создания регламентированного имиджево-информационного арт-кластера.

​

В качестве примера применения интерактивных методов можно рассмотреть выставку фотоконкурса «Планета Москва-2015» (фото 1 вверху страницы, 2), спроектированную и построенную в августе текущего года на ВДНХ по заказу Департамента градостроительной политики г. Москвы творческим коллективом дизайн-центра LookUp [7].

Организация тематического арт-кластера решалась посредством разработанного дизайн-центром выставочного модульного конструктора, продуманного с точки зрения функционального применения, использования современной технологии производства и объединенного единым образно- стилистическим решением. Выставочные конструкции наравне с интерактивными элементами стендов органично существовали и были интегрированы в пространство ВДНХ (фото 3).

Контраст и разномасштабные детали стендов создавали ощущение активного диссонанса и игрового противопоставления с реальной окружающей средой. Фотоработы выставки-конкурса столичных горожан представлены эмоционально и структурно организующими выставочными конструкциями-стендами. Внутри паркового комплекса была создана автономно существующая зона со своеобразной пластической и информационной структурой. Художественно-конструкторские решения элементов выставочного комплекса сами становились полноценными объектами малых форм средового дизайна. Дополнительно созданы для многофункционального использования инсталляции интерактивного и развлекательного назначения, обеспечивающие вовлечение зрителей во взаимодействие с дизайн-объектами рассматриваемого проекта.

​

Таким элементом стала тантамареска для создания хэштегов на тематическом фоне с графическими изображениями узнаваемых пейзажей Москвы (фото 4).

Конструкции интерактивной городской среды

2

Конструкции интерактивной городской среды

3

Конструкции интерактивной городской среды

4

Дополнительными возможностями для комфорта и развлечения (поддерживая интерес родителей с детьми и молодежи, как значительной части посетителей парка) обладали качели-гамаки в виде объемной конструкции чрезмерно увеличенного в масштабе человека и собаки, тем самым добавляя мотивационной привлекательности (фото 5, 6).

​

Частью интерактивного процесса являлась также многоходовая игра «Планета Москва» с использованием известных стихов и песен о Москве, юмористических розыгрышей и информацией об объектах градостроительной политики Москвы. Интерпретация настольной игры для группового состязания в парковой зоне в несоразмерно крупном масштабе превращала посетителей и участников в «лилипутов». Возможность «реального» передвижения своих фишек и огромного кубика добавляли ажиотажа и спортивного интереса. Именно живое участие в игровом процессе привлекали внимание не только самих игроков, но и зрителей, наблюдавших за ними (фото 7, 8).

2

Одним из доминантных элементов выставочного комплекса стала нарочито крупномасштабная лавочка-сцена. Она решала сразу несколько проектных задач. В день торжественного открытия выставки и вручения наград победителям фотоконкурса она осуществляла функцию сцены. В другие демонстрационные дни лавочка превратилась в локальную зону отдыха и встреч, а также в место фотосессии посетителей (фото 9, 10).

Конструкции интерактивной городской среды
Конструкции интерактивной городской среды

9

10

Оперируя масштабом используемых элементов, выбранным стилем и колоритом, удовлетворяя потребности различных социальных групп и возрастов, применяя психологическую расположенность и симпатию к образным персонажам и атрибутам, устроители выставки «Планета Москва» создали не только познавательную галерею экспозиции фотографий, посвященной столице, но добились многофункциональности и интерактивности архитектурно-выставочного комплекса, интегрируя его в парковую среду ВДНХ.

​

Степень индивидуальной эксплуатации дала возможность посетителям выставки получить собственный экспериментальный опыт использования объектов выставочного оборудования, как элементов интерактивного взаимодействия. «Дизайн опыта особое внимание обращает на переживания опыта аудиторией с течением времени, а не только во время просмотра самой экспозиции» [6, с. 38].

 

Приведенные конкретные выставочные дизайн-решения, а также субъективные и объективные художественные проблемы, оказывающие прямое и опосредованное воздействие на целевую аудиторию, социальная и функциональная направленность, ситуационная интеграция и маркетинговые особенности становятся средствами массовой коммуникации в городской среде.

«Экспозиции могут рассказывать различные истории в разных средах, но для успеха им всем требуются сотрудничество, четкий подход к процессу передачи информации и баланс между необходимостью создания пространства и коммуникационными нуждами» [6, с. 46].

 

Список используемой литературы

1. Википедия, Интерактивная реклама. Методы, примеры и технологии. 

2. Википедия, Интерактивность. 

3. Википедия, Интерактивная реклама. 

4. С. Маккуайр. Медийный город. Медиа, архитектура и городское пространство. Москва, 2014, с 389.

5. М. Майстровская, «Музейная экспозиция», Российский институт культурологии, 1997, с. 216

6. Ян Лоренц/ Ли Сколник/ Крейг Бергер «Дизайн выставок». Издательство Астрель, Москва, 2008 (с. 256)

7. Дизайн-центр «Look–Up»

bottom of page