top of page
Верх статьи Легенды и мифы итальянского дизайна

МАРКО САММИКЕЛЕ. ЛЕГЕНДЫ И МИФЫ ИТАЛЬЯНСКОГО ДИЗАЙНА.

Марко Саммикели.jpg

​

«Повествование о дизайне» - так называется предмет, который преподаёт Марко Саммикеле (р.1979), глава международного отдела Миланской Триеннале, эссеист и педагог.

 

«Вся моя жизнь состоит из слов, которые я пишу и произношу. Часто то, о чем я пишу или говорю становится выставкой или книгой.» Марко - куратор многих выставок, посвящённых итальянским дизайнерам (Бруно Мунари, Марио Беллини, Этторе Соттсасс), автор множества публикаций по самым разным темам культуры, искусства и дизайна (об Инго Маурере «Поэтика света», об Этторе Соттсассе «Гармония порядка», о Захе Хадид, о педагогике и архитектуре; отдельным блоком идут статьи, где рассматривается религиозная составляющая архитектуры и дизайна, пути развития современного промышленного дизайна и дизайн в сфере исторического и культурного наследия). 

 

2

Марко Саммикели уже своей манерой читать лекции - иронизировать над материалом, включать аудиторию в процесс обсуждения, непосредственностью - олицетворяет саму суть итальянского дизайна, о котором сложено множество мифов, но четкого определения (формулы) нет. Есть абсолютная притягательность образов, обаяние, темперамент - качества, которые скорее присущи живому, чем вещи. И сегодняшнее выступление Марко - тому подтверждение. Рассказывая о вещах, он говорит о них как о полноправных собеседниках, друзьях, персонажах истории, раскрывая биографию каждого. Его жестикуляция, азарт и ирония оттеняют вещи, заставляют поверить нас в то, что они не просто вехи, «мифы и легенды» ушедшей эпохи, а герои, живущие вне времени - рассказывая о них, можно вызвать их к жизни.

​

Миланская триеннале существует с 1923 года и каждые три года организует выставку в Милане. Миланская Триеннале - не только то место, где выставляются объекты дизайна, но осуществляются и встречи дизайнеров, показы мод, проходят спектакли. 

​

«Паола Антонелли вызвала меня как королева вызывает агента 007. Ты не можешь отказаться, можешь только ответить: да, Ваше величество! Так (указывает на здание Миланской триеннале) этот дом стал моим офисом.»

Triennale.jpg

​

Именно приложение креативности к промышленности дало начало итальянскому дизайну, считает Марко. Можно здесь поспорить, вспомнив Соттсасса, который как раз о послевоенной ситуации в Италии утверждал обратное - тяжелая промышленность существовала, а легкая - нет. Но скорее всего эти слова были сказаны Марко как формула, на самом деле верная для любой национальной модели дизайна. Но о том, что придаёт этой формуле непредсказуемый результат, в корне отличающийся от других моделей дизайна, Марко скажет позже.

​

«Дворец искусств» - концепция триеннале 1933 года. Марко отмечает, что в годы правления Муссолини уже зарождается «креативность, приложенная к промышленности». Речь идёт о функционализме в архитектуре, например, в творчестве Джио Понти. 

​

До 1990-х в Италии нельзя было изучать дизайн как отдельную профессию, это была специализация архитектуры. «От ложки до города» - так Бруно Мунари назовёт этот подход. И, если обратиться к биографиям легенд итальянского дизайна, они все без исключения - именно архитекторы по образованию. Архитектура даёт цельное видение проблемы, учит анализировать и сопоставлять эстетические и технологические параметры с большей ответственностью, чем в «камерных» жанрах дизайна. И вместе с тем всегда имеет в виду человека как обитателя будущего пространства. Соотносит масштабы и несет, объединяет в себе - почти как мироздание - все отдельные его составляющие.

​

«Дизайн для итальянца - это вопрос жизни как таковой, а не вопрос вкуса.»

Глядя на предметы, которые показывает Марко, возникает ощущение самоценности («скульптурности») каждого предмета дизайна, образца идеального сочетания искусства и тиража, авторской руки и промышленного производства. 

​

Нынешняя триеннале проходит под девизом «сломанная природа», broken nature. Как говорит Паола Антонелли, задача этой выставки прежде всего в том, чтобы люди (зрители) смогли реально осознать степень своего влияния на происходящее, оценить возможность участия в предотвращении тех или иных процессов. Стали из зрителей - участниками. И - отдельно стоит сказать о графическом дизайне триеннале, представляющем собой паттерн из элементов букв логотипа и линий, фрагментов окружности. Вся система построена на основе кинетики, «живой» графики. Плакаты становятся стоп-кадрами экранной графики.

​

«Наступает время, когда дизайн становится идеей, не только объектом.» Будущее за междисциплинарностью - за сочетанием многих средств художественной выразительности, объединённых уже не просто жанровой принадлежностью к дизайну, а некоей идеей дизайна как культурной связи, проектной общности.

​

«Человек рискует разорвать отношения с природой, дизайн способен эту дыру заштопать.»

​

«Дизайн способен изменить жизненный уклад, это проверено временем - радиола на улице, портативный компьютер изменили ритм жизни.»

​

«Итальянский дизайн размышляет о человеческом поведении, об эмпатии.

​

Дипломатия культуры способна преодолеть то, что неспособна политика. Культура делает человека свободным.»

«Основное свойство итальянского дизайна это то, что на латыни носит название «республика», ибо касается всего общества в целом». 

​

На экране - картина Браманте «Идеальный город» - «что такое республика показывает нам художник - это площадь, общественное пространство. Но показано и приватное изменение общественного жилья, удаётся соблюсти меру частного и общественного. В 16 веке дизайн идея была глубоко выражена и осмыслена.

​

​

Браманте «Идеальный город».jpg

Поэтому отношения итальянского дизайнера и его истории всегда были кошмаром и мечтой.»

​

Радикальные дизайнеры из Турина («Группа 1965») решили расправиться с историей - превратили ионическую капитель в жезлонг из мягкого материала. 

​

Итальянский дизайн, его сущность, его формула - это две картинки: идеальный город Браманте и жезлонг в виде капители. 

​

«Соотношение общественного и личного в приложении к социуму, отношения с собственной историей, невозможность от неё отказаться, но желание сместить приоритеты, увидеть за устоявшейся формой - образ не только классический, но и непредсказуемый, ироничный.»

шезлонг_капитель.jpg

Итальянский дизайн - это ещё и «желание заглянуть в иные миры» - на фото, сделанном на триеннале 1960-х (?) люди, приникшие к маленьким экранчикам, проект сделан в бюро Этторе Соттсасса. 

​

Итальянский дизайн интернационален, говорит Марко и показывает фото с подставками для флагов Кастильони. 

Итальянский дизайн по сути «победил стереотип, что художественное произведение существует в единственном числе.»

Перед нами - стол на птичьих ногах, его создала швейцарская художница, cassina выпускает его как образец самого настоящего промышленного дизайна. (Здесь уместно вспомнить Бранци с его серией «Домашние животные». Возможно речь идёт не столько о привнесении интернациональных культур, сколько об ассимилировании идей итальянского дизайна.)

​

«Подобное стало возможно благодаря действующим дизайнерам, которые объяснили, что нет преград для творческой идеи - литература может быть воплощена в дизайне, любая метафора, любая идея.» И Марко показывает фотографию Бруно Мунари. «Философ дизайна», комментирует он.

​

«Материалы и формы, с которыми он работал, предельно просты.»

​

«А вот два колосса, создавших Оливетти - легенду итальянского дизайна: Оливетти и Марио Чу, физик и математик.»

«История итальянского дизайна, это история людей, которые смогли убедить других доверить им капитал, а не история огромных промышленных предприятий.»

​

На экране фото - совет директоров Оливетти (начали работать в таком составе с 1954 г), в первом ряду Марио Беллини и Этторе Соттсасс, сидят в офисе, где современная офисная мебель и интерьер античного храма. Вновь - столкновение истории и современности. Может в этом дуализме и заключается вся соль итальянского дизайна? В не-столкновении, отказе от ожесточённой битвы времён, а в чувственно-ироничном обольщении одного другим? 

«Скорость и фантазия нужны были Италии после войны.»

​

Марио Беллини, первый персональный компьютер «программа 101».

​

Компьютер должен был быть хищником, завоевать рынок. Беллини стал думать, на что он может быть похож - и Марко показывает акулу. Состыковать жабры акулы и вентиляционные желобки в этой модели - задумка Марио Беллини.

Марио предложил телесный контакт с техникой - Джобс это понял, когда встречался с Беллини. Так, по принципу кожи, обтягивающей скелет, спроектирован калькулятор Дивисумма. «Это дедушка современных тач скринов».

Виниловый проигрыватель - 1968 год, год больших студенческих волнений. 

​

С ним можно было сесть в машину и уехать далеко, наслаждаться музыкой. 

​

О чем бы не говорил Марко, постоянно даёт о себе знать чувственное отношение к дизайну, понимание дизайна как эмоциональной сферы. Не функционально-предметной, а той, что способна именно в чувственном плане быть «эргономически» верной, адекватной человеку. 

​

«Одержимость историей и борьба с историей - вот два полюса итальянского дизайна.»

​

На экране - «Мадонна в синем» Антонелло да Миссина - «чему может научить нас пюпитр? Тому что если поверхность наклонить, то становится удобнее читать и писать.»

​

«Будущее культуры содержится в оттенках, не все языки способны это слово перевести. Потому что там будущее нашей фантазии.»

​

Лекция проходила во флигеле со звучным названием «руина» - и эти стены, своды, поверхности, чья фактура напитана временем, как нельзя лучше подходили под разговор об итальянском дизайне как об ироничном взаимодействии с историей. Пространство - кажущееся вечным, что старше любого из присутствовавших и вещи Марио Беллини в витринах. И слушатели, и сам Марко Саммикели

 

Екатерина Александровна Лаврентьева

5 марта 2019 года

bottom of page